Etiqueta: Expansión

  • Detrás de las cámaras de Hearthstone

    Detrás de las cámaras de Hearthstone

    La revista web Polygon ha publicado un interesante artículo acerca de cómo Blizzard trabaja en los jefes de su videojuego de cartas Hearthstone que nos ha parecido interesante trasladar, al castellano, a esta web. Todos nos hemos preguntado que hay detrás de su desarrollo para hacerlos funcionar en las partidas PvE  y siempre hemos sentido que derrotamos a los mismos con relativa facilidad hasta que nos encontramos con uno que nos hace sentir como un mísero insecto. Puede no ser siempre el mismo pero normalmente nos quedamos por la misma ronda y deseando de empezar de nuevo la campaña.

    En el caso del PvP siempre hemos visto poderosos combos que han creado numerosos jugadores y los vemos repetidos en casi todas las barajas. Con esto nos referimos al meta, es decir, todas aquellas barajas basada en esos combos que nos aseguran en teoría un porcentaje de victorias mayor que cualquier otra baraja, pero eso no significa que no nos podamos divertir con otras barajas y que nos den victorias. Pero esto no lo podemos trasladar al tema del PvE, ¿qué nos hace sentir este modo de juego y que buscan los desarrolladores? Bueno vamos a ponernos un poco en situación y a ver que sacamos de provecho de todo esto.

    Sabemos que la tercera expansión nos va a servir para concluir la historia que comenzó con el Auge de las Sombras y prosiguió en Salvadores de Uldum, en ella nos vamos a encontrar una campaña larga y una pelea contra jefes que habrán cuidado mucho y a nosotros nos va a traer por el camino de la amargura.

    Grandes personajes y jefes increíbles

    En el Auge de las Sombras los jugadores se pusieron en la piel de los villanos, pero en cambio en los Salvadores de Uldum nos enfudamos el papel de aventureros.

    «Una de las cosas que hicimos fue amplificar la fantasía de que ustedes son los exploradores.», comento Dave Kosak, diseñador principal de misiones en Hearthstone. «Uno de ellos son los tesoros de la firma, un cofre de herramientas que pueden usar y que también cuenta la historia del personaje.»

    En los Salvadores de Uldum son héroes de clase dual, lo que nos da mucho juego al tener dos barajas de cartas separadas, veremos a  Elise Buscaestelar puede sacar súbditos de alto coste y luego mejorarlos con hechizos de Sacerdote, o a Reno Jackson aniquilando todo lo que haya en el tablero con hechizos de mago con coste bajo y las grandes cartas de combo de los pícaros.

    «Una cosa que aprendimos desde el principio en este tipo de formato’build as you go’ es que los jefes no necesitan ser demasiado complejos», dice Kosak. «A menudo, puedes darle una habilidad simple que cambia la pelea y pone énfasis en el jugador y el tipo de mazo que construyeron.»

    La fórmula que se ha seguido a lo largo del PvE ha sido tener personajes con una variedad de herramientas que nos ayudará a crear esa baraja para derrotar los diferentes jefes; pero todo esto está condicionado al ver que el orden de los jefes siempre es aleatorio, encontrándonos que estamos contra jefes que siempre están llenando la mesa con alimañas de bajo coste, y de repente, el siguiente jefe se dedica a sacar mobs grandes para llenar el tablero.

    Telegrafiar y trivializar

    «También se trata de darle esperanza a todos los jefes», dice Alec Dawson, diseñador de juegos en Hearthstone, en una entrevista con Polygon. «Al entrar en la taberna para mejorar tu mazo, tienes ciertas oportunidades, y comienzas a reconocer lo que necesitas en cada momento, que jefes son únicos en ese lugar y que construir en consecuencia.»

    Cada vez que perdemos aprendemos algo más y al alcanzar un jefe final nos da una herramienta que nos facilitará el siguiente encuentro, pero aunque los jefes tienen una gran fuerza, generalmente es una espada de doble filo que viene con una debilidad explotable. «El jefe tendrá cartas que arruinarán su propia estrategia», dice Dawson.

    A veces nos enfrentamos a un jefe con una baraja hiperespecializada y terminamos cayendo al pozo, pero otras veces nos recuperamos usando alguna de las reliquias que hemos escogido o una carta que nos ayude a buscar lo que necesitamos en ese momento.

    Kosak también señala que a veces una carta puede no parecer tan poderosa como sus pares, pero en el juego, puede ser que nos de la partida, y con ello puedo citar la carta de Adorno de escarabajo, un hechizo de cuatro de maná que resucita a los primeros cuatro secuaces aliados que murieron y les otorga renacer, esto tiene la capacidad de balancear un juego a favor nuestro en las Tumbas del Terror.

    Eso se convierte en el equilibrio de poder entre jefe y jugador, el jefe tiene una habilidad obvia que define su estilo de juego y el jugador gana muchas pequeñas piezas del rompecabezas, e incluso las cartas más sorprendentes e interesantes no pueden ganar una partida, y la conclusión es que tenemos que aprender a combinar las cartas, con las tarjetas y así configurar nuestra estrategia

    Blizzard ha conseguido crear una alternativa al juego PVP que se basa en las mismas cartas pero se siente completamente diferente.

    Nos vemos en el siguiente artículo, hasta pronto.

  • 📜TEORÍA📜: Bolvar y los Dragones Aspecto, aliados

    📜TEORÍA📜: Bolvar y los Dragones Aspecto, aliados

    Desde que conocimos el 8.3 e incluso desde antes, están apareciendo múltiples teorías de lo que llegará a World of Warcraft. Desde aquí os quiero exponer mi teoría, que puede ser una locura, pero en estos momentos tan cercanos a la BlizzCon me ha parecido plausible. Vamos a empezar por una de las historias que sigue abierta, una de tantas, la cual apareció en la expansión de Battle for Azeroth.

    La historia abierta

    Vamos con la historia. En Legion Vol’jin murió al principio de la expansión. En el primer parche de Battle for Azeroth nos comentan que se perdió el espíritu de Vol’jin. Está claro que está historia no ha tenido conclusión y sólo sabemos que un poder trajo de vuelta el espíritu del Vol’jin y parece ser que el poder que trajo el espíritu no es el mismo que le influyó a elegir a Sylvanas como jefa de guerra. Vamos a desarrollar esta teoría que comenzó en Legion, con la muerte del líder trol.

    Los hechos de Legion

    Al principio de Legion, en la lucha contra los demonios, hieren gravemente al jefe de guerra. Por ello la Horda se retira de la batalla para protegerlo para más tarde ver que es una herida mortal. Antes de morir Vol’jin elige como sucesora de él a Sylvanas, la cual rápidamente acepta el título.  Durante esta expansión Sylvanas se comporta de una manera egoísta que sólo piensa en perpetuar su raza, como en las anteriores expansiones. Por ello hace un trato con Helya para conseguir el farolillo para poder someter a la reina de las Valkyr, Eyir. Pero culpa de la intromisión de Genn Cringrís no llega a someterla.

    Por parte de los jugadores nos enfrentamos a Helya en una de las mazmorras a la cual vencemos. Pero si haces las misiones del anillo legendario nos comentan que Helya no está muerta y que cada vez es más poderosa. Hay que recordar que Helya es la encargada de las almas de los Vrykuls cuando mueren, es decir, una de las encargadas de la muerte.

    Los hechos de Battle for Azeroth

    En el primer parche de la expansión hacen un homenaje a Vol’jin y con ello se  abre una historia. En la escena donde se entregan las cenizas de Vol’jin a Bwonsamdi se avisa que el espíritu no está con las cenizas. Cuando Talanji invoca el espíritu de Vol’jin hacen referencia a que no fue él quien eligió a la jefa de guerra.

    Con ello aparece una cadena de misiones que empieza visitando a todos los personajes que tienen referencia con la muerte. El primero es Bwonsamdi el cual informa que elegir a Sylvanas como jefe de guerra sólo trae un desequilibrio en la muerte. También nos comenta que su jefe se enfadará por perder el alma de Vol’jin. La segunda visita es a Bolvar que nos informa que el espíritu de Vol’jin regresó y que fue alterado. También informa que Sylvanas alterará el equilibrio. Por último se verá a Eyir que avisa a Vol’jin que le han dado el poder del Valor.

    Conclusión, nadie quiere a Sylvanas como jefe de guerra. Primero porque se quedará con los muertos y segundo porque traerá un desequilibrio.

    La teoría

    En el libro de las Crónicas de Azeroth tenemos una imagen que hace referencia a los dioses antiguos. En la esquina superior derecha hay un dibujo que se intuye que es un quinto dios antiguo. Y ya se nos ha hecho referencia varias veces que podía haber un quinto dios antiguo. Este dios antiguo esta rodeado con calaveras y unas ramas con hojas que puede hacer referencia a la muerte. Las ramas con hojas creo que puede ser a la Pesadilla Esmeralda.

    Comprendemos que el mundo de World of Warcraft esta formado por diferentes planos. Tenemos el Sueño Esmeralda, el cual fue corrompido por Xavius creando la Pesadilla Esmeralda. Tenemos Hellheim donde están las almas de los Vrykul. También tenemos el plano elemental el cual fue protegido hace mucho tiempo por Helya. Y mi teoría viene con referencias a todo esto. Vamos a desarrollarla ahora.

    Mi teoría es que el quinto dios antiguo se encuentra en algún otro plano que desconocemos. Al crear Xavius la Pesadilla Esmeralda desde el Sueño Esmeralda atrajo su plano a Azeroth. Antes de eso, este dios antiguo consiguió influir a Vol’jin para que eligiera a Sylvanas como jefa de guerra. Al acercarse tanto al plano de Azeroth consiguió controlar los no-muertos y con ellos a Sylvanas.

    Y digo esto por una sencilla razón. Nunca hemos visto un cambio tan radical de actitud de un personaje de World of Warcraft. Hemos visto a Sylvanas hacer todo lo posible para perpetuar a los renegados, esto lo vimos en Legion. Y ahora en Battle for Azeroth vemos a una Sylvanas que sólo quiere muerte, provocando una guerra y pasando de los renegados. De ahí que piense que Sylvanas esta siendo controlada por ese cambio radical de actitud. Sylvanas origina la guerra para así desequilibrar los planos con tanta muerte y así poder acercarse más el dios antiguo.

    Posibilidades de la próxima expansión

    La próxima expansión hará referencia a los dioses antiguos o a la muerte, o mezcla de los dos. Creo que Helya va a ser una aliada de este dios antiguo, es una de las posibles que pudieron evitar el paso del espíritu del Vol’jin. El dios antiguo va a corromper Azeroth como vamos a ver en la 8.3 que hace N’zoth. Bolvar, el actual Rey Exánime será el nuevo aliado para instaurar el equilibrio y para fortalecer las filas creara nuevos DK’s. Al corromper Azeroth y atraer la muerte al mismo creo que es una buena posibilidad para hacer un revamp y un downgrade de nivel. Posibilidades que se están haciendo más fuertes a medida que se acerca la Blizzcon.

    Una de las posibles nuevas clases son los Caballeros Dragón. Sabemos que Bolvar sufrió los alientos de los dragones aspectos en la puerta de la cólera. Si crea nuevos caballeros de la muerte puede que tengan este nuevo poder. También hay que pensar que los dragones aspectos perdieron su poder y el vuelo rojo era el guardián de la vida. Una de las posibilidades de proteger a Azeroth es que los dragones recuperen su poder . Así añadiremos el nuevo AP para la próxima expansión el cual nos ayudará contra la nueva amenaza.

    Sylvanas ha sido manipulada para poder crear el desequilibrio en la muerte y así poder acercar el nuevo dios antiguo a Azeroth.

    Los puntos a tener en cuenta

    • Nuevo dios antiguo como enemigo.
    • Revamp de todo Azeroth al verse corrompido y de paso se irá corrompiendo poco a poco.
    • Level squish (reducción de nivel) por tener que pasar entre planos para poder debilitar al dios antiguo. Una buena manera de poder sacar esta opción que querían.
    • Nuevas islas como las Islas Dragón ya que de ahí podremos sacar el poder de los dragones aspecto. El nuevo AP que sustituirá al corazón de Azeroth
    • Posibilidades de nueva clase, ya sea caballero dragón o el famoso Tinker.

    Espero que os haya gustado esta teoría y nos vemos en el próximo artículo.