Etiqueta: ARPG

  • Presentación de Magic: Legends

    Presentación de Magic: Legends

    Magic: Legends será el nombre del ARPG ambientado en el multiverso de Magic: The Gathering bajo la guía y desarrollo de Cryptic Studios, gran apuesta del rol de acción. Embárcate en las aventuras del universo de Magic como un Planeswalker en el que caminarás por los distintos planos del multiverso de esta saga de fantasía y que ha atraído a millones de jugadores por todo el mundo.

    Magic: Legends y los Planeswalker

    Desde la década de los 90s hasta la actualidad, Magic: The Gathering ha estado presente de una manera u otra en nuestras vidas y es muy difícil no saber de su existencia. Recientemente la empresa Cryptic Studios ha decidido presentar su juego de acción y rol en tercera persona al más puro estilo Diablo con una ambientación y temática una. Magic: Legends nos transporta a las fantásticas tierras del multiverso, donde nuestros personajes se enfrentarán a distintas amenazas que deberemos acabar con brutales ataques y hechizos.

    Nuevas apuestas que nos encontramos este 2021 y que prometen sentar nuevos precedentes en el mundo gaming, quizás destronando algún rey o presentando algo nunca visto anteriormente.

    Con un diseño artístico propio y característico de los grandes artistas del célebre juego de cartas, viajar entre los planos del multiverso de Magic: The Gathering evocará la nostalgia y la fascinación de todos los entusiastas, pero también presenta un enorme atractivo para los jugadores que estén buscando un nuevo ARPG que nos ha dejado con muy buen sabor de boca.

    Magic: Legends no olvida la esencia de sus raíces, y nuestros Planeswalker tendrán a su disposición un mazo que deberemos elaborar con la combinación de colores (o sin ellas) que nos aporte las mayores ventajas para nuestras ofensivas y estilo de juego, algo que ha dejado a todos los asistentes a la prueba con una gran sensación de satisfacción ante la originalidad de este sistema y lo bien encajado en las mecánicas de un ARPG.

    Al contrario que muchos ARPG, la curva de aprendizaje de Magic: Legends resulta compleja. El montaje de mazo, sinergias, usos, contrataques y otras mecánicas pueden resultar algo complejas al inicio de nuestras aventuras. Pero precisamente ahí reside su encanto pues desde el primer minuto nos invitan a investigar y desarrollar nuestro propio estilo de juego con nuestro Planewalker. El uso de los manás para usar nuestras facultades guarda estrecha relación con el juego de cartas, manteniendo incluso las mismas mecánicas, funcionalidades, costes y acciones que las cartas originales.

    Magic: Legends  Leyendas mágicas Tazeem

    Se ha implementado también y de manera muy sorprendente los juegos de mazos «»pocos convencionales«» como aquellos mazos azules dedicados a dejar al oponente sin cartas o los mazos blancos dedicados a acumular gran cantidad de vidas, algo que a priori parece no encajar en absoluto con un ARPG pero que de algún modo Cryptic Studios ha sabido implementar de manera exitosa.

    Magic: Legends tendrá su beta abierta a partir del 23 de Marzo donde podríes ya registraros si deseáis explorar más del multiverso. Contadnos vuestras impresiones y decidnos en los comentarios qué os parece éste juego y si lo probaréis. ¿Teníais ganas de más juegos del mundo de fantasía de Magic: The Gathering?

  • Todo lo que sabemos de Diablo IV #NGBlizzCon

    Todo lo que sabemos de Diablo IV #NGBlizzCon

    Tras la finalización de la ceremonia de apertura de la BlizzCon, el primero de los paneles de «¡Próximamente!» ha sido el de Diablo IV. El director del juego, Luis Barriga, acompañado por la productora Tiffany Wat y el director de arte John Mueller han arrojado luz a lo poco que se ha podido ver al inicio de la BlizzCon. Os explicamos todo lo que sabemos hasta el momento.

    Si hay una palabra que no se deja de utilizar para describir esta nueva entrega de la saga Diablo, esa es «Oscuridad». Debido a las quejas recibidas tras el lanzamiento de Diablo III, se ha querido retomar el tono oscuro, gore y lóbrego de episodios anteriores. Este cuarto capítulo, como de costumbre, será un ARPG  clásico de cámara isométrica, y situará a los jugadores en un contexto décadas después del final de Reaper of Souls de Diablo III, donde Santuario está absolutamente devastado y apenas quedan vestigios de humanidad.

    La historia

    Por lo que se conoce hasta ahora, con la invocación de Lilith de vuelta a Santuario tras eones de exilio, comienza una nueva era de oscuridad para el mundo de Diablo, donde los cultores y oradores que ven sus plegarias ignoradas han encontrado una nueva personalidad a la que adorar. La hija de Mefisto es un cáliz capaz de sacar a la luz los más ardientes deseos de quienes le rodean, sin importar el tipo de criaturas que sean.

    El mundo

    Lo que depara a los jugadores en Diablo IV es una inmersión en el mundo de Santuario con un mapa abierto compartido con 5 regiones que podrán explorar con total libertad mientras completan la campaña, que no será lineal. El entorno, el tono y los enemigos conformarán una experiencia gótico-medieval que toma influencias de lo oculto y la temática bíblica. Al ser un mundo compartido, los jugadores podrán encontrar a otros jugadores con los que cooperar o luchar; ya que habrá PvP.

    Scosglen

    Las tierras de Scosglen son frondosas y letales. Es el hogar de los druidas. En este entorno impera la hierba, altos árboles y puentes de piedra que unen los senderos iluminados por antorchas; así como peligrosos y escarpados acantilados.

    Cimas Quebradas

    Montañas heladas cuyas temperaturas mantienen alejados a los viajeros. Los monjes suelen buscar refugio en la soledad de las cimas ignorando las amenazas que acechan bajo los riscos.

    Estepas Adustas

    Zona desértica donde deambulan bárbaros, mercenarios y adeptos a la magia sangrienta que tratan de subsistir.

    Hawezar

    Zona pantanosa en la que la enfermedad y la desesperación se propagan a gran velocidad. Letal para incluso quienes conocen sus caminos, Hawezar es el hogar de brujas que conjuran maldiciones antiguas.

    Kehjistan

    Antiguamente era un bastión de la civilización en el que la gente gozaba de lujos y opulencia, actualmente ha sucumbido a incontables guerras e invasiones demoníacas. Los que quedan deben enfrentarse al miedo mientras cultores intentan desenterrar a demonios ancestrales.

    Las clases

    Pese a que tanto en la ceremonia de apertura como en el panel dedicado al juego se han mostrado tres clases, se ha confirmado que se podrá jugar con hasta 5 clases distintas.

    • Bárbaro: Clase emblemática de la franquicia. Este aguerrido y luchador aventurero contará con hasta 4 huecos para armas en su inventario y podrá portar al mismo tiempo armas de una y dos manos.
    • Druida: Esta clase recuperada de Diablo II centrará su estilo de combate en intercalar sus formas de licántropo y de oso mientras lanza conjuros y golpea en su forma humana. Además, va acompañado de dos fieles lobos que le asisten en combate.
    • Hechicera: Elementalista capaz de manipular lo arcano, el fuego y la escarcha. Los efectos de sus habilidades iluminarán las oscuras mazmorras y las cubrirán con la sangre de sus enemigos.

    Personalización de los personajes

    Según han confirmado en el panel tras la ceremonia de apertura, esta entrega contará con la personalización más grande que se haya visto jamás en Diablo. Se podrá escoger el tipo de pelo y peinado, los tatuajes de los protagonistas, las cicatrices, el tono y características de la piel, sin olvidar las joyas que porten.

    Sistemas

    Para Diablo IV se ha querido recuperar el árbol de talentos, así como sistemas de runas con tal de que el jugador pueda escoger de una manera más específica el desarrollo de su personaje, así como el estilo de juego que llevará a cabo.

    Monturas

    Dado la gran amplitud del mundo, los jugadores podrán explorar y recorrer Santuario a lomos de monturas. Cada clase tendrá habilidades específicas para bajar de su montura realizando un ataque. Estas podrán combinarse para asaltar conjuntamente a grupos de enemigos a los que se quiera hacer frente por el camino.

    Mazmorras

    Las mazmorras de Diablo IV serán mucho más oscuras que en Diablo III, además de esconder tipos de enemigos que variarán en función de la zona en la que el jugador se encuentre. Se han enumerado en «cientos» la cantidad de objetos legendarios que se podrán encontrar a medida que se exploran las mazmorras.

    Diablo IV verá la luz en PC, XBOX y Ps4. Todavía no hay una fecha de lanzamiento confirmada, según se ha comentado en el panel «esto es un pequeño paso adelante; estamos muy lejos del lanzamiento, todavía». Mañana se realizarán paneles donde se profundizará en el arte, el sistema de combate y sus elementos, el mundo y el lore. Todos contarán con sección de preguntas y respuestas.