Towelliee entrevista a Paul Kubit sobre el modo de juego estrella de Shadowlands

El conocido streamer de World of Warcraft Towelliee ha tenido la ocasión de entrevistar a Paul Kubit, Quest Designer, para preguntarle mucha de las dudas que tiene la comunidad acerca del funcionamiento de la Torre de los Condenados de Torghast.

Acceso a Torghast una vez lleguemos a nivel 60

Seguramente tendremos que hacer algunas cosas previamente, como elegir una de las Curias. Ya que los poderes de ánima de la torre afectan a tus habilidades que te aportan las curias.

Qué tipo de botín es el objeto obtenido «[PH] Boss Loot» en Torghast

Todavía no está totalmente definido qué va a ser. Pero quieren encontrar el equilibrio para que se consigan objetos que sean útiles tanto para los que van a jugar mucho en Torghast, como los que no. No habrá muchos objetos equipables, estará más enfocado a obtener los legendarios y Almas liberadas. Estas últimas son muy importantes para tu Curia.

Cómo afectará al cofre semanal nuestras incursiones en Torghast

Pronto para decirlo. Actualmente el cofre tiene en cuenta lo que hagamos en Míticas de piedra angular, Bandas y PVP, y están pensando sobre cómo podría afectar al cofre semanal las misiones de mundo y Torghast. Torghast ya tiene, actualmente, su propio ciclo de recompensas.

Qué nos aportará subir más alto en la torre

Las recompensas es algo que viene después del diseño. Torghast ha salido muy pronto en la fase Alpha porque quieren probarlo lo máximo posible. Todo lo que vemos ahora puede cambiar en un futuro cercano. El objetivo es que contra más alto llegues, mejor sea tu recompensa.

Limites en la obtención de material de legendarios

Habrán limitaciones semanales parecidas a las que existen en las míticas de piedra angular. Si pasas de +15 tampoco consigues muchas más recompensas. Habrá un máximo de avance en el que podrás obtener la mayor recompensa, podrás seguir subiendo niveles. La idea es que consigas tu primer legendario durante las dos primeras semanas después de llegar al nivel máximo.

Qué ranuras ocuparán los legendarios

Están planeando crear legendarios para todas las ranuras excepto en armas y abalorios. Los efectos legendarios serán específicos según la ranura que ocupen. Por ejemplo, un legendario para la ranura de botas, puede que nos de un beneficio de velocidad.

Por ahora no hay ninguna noticia sobre si habrá poderes de ánima legendarios

¿Se podrá pausar el tiempo que pasamos en Torghast?

No hay planes para poder saltar niveles o pausar el tiempo en Torghast. Debería tomarnos una cantidad de tiempor normal.

¿Tendremos ventajas por acudir en grupo?

Acudir en grupo a Torghast será mucho más divertido. Han diseñado los poderes de ánima con la idea que sea muy divertido subir niveles en grupo. Sin embargo, tanto en grupo como en solitario será viable avanzar en la torre, pero es complicado de balancear.

¿Los tanques y healers podrán hacer el contenido de la torre en solitario?

Los tanques y healers se encontrarán con criaturas con menos salud y con poderes de ánima acordes para ayudarles en su avance. Han aprendido de las Visiones Horripilantes que no todas las especializaciones de DPS están ajustadas de la misma manera.

¿Planes para introducir un sistema de Afijos en la torre?

Algo parecido, seguramente se necesito hacer algo parecido. A medida que subes cada vez te encuentras con criaturas con más salud y daño. Están considerando añadir algún tipo de timer suave. Pero el plan es que puedas tomarte tu tiempo, no será un cronómetro estricto. Algo como que el Carcelero te envíe oleadas de criaturas contra ti de vez en cuando.

Sistema de llaves para acceder a Torghast

La idea principal es que podamos acudir a Torghast todas las veces que deseamos. Tienen en mente que podamos obtener una llave de nuestra Curia para acceder cada tres días, por ejemplo, y más tarde puedas comprar más llaves en tu Curia por una mayor cantidad de la moneda u oro. Si además quieres seguir acudiendo a la torre, puedes recorrer las Fauces para conseguir más llaves. Los jugadores que juegan más en el juego pasarán aproximadamente un 35% del juego semanal dentro de Torghast.

Cuántos poderes de ánima podremos obtener

En este momento consideran que hay demasiados poderes de ánima. Por norma general, hay uno en cada piso y en cada uno de los desafíos opcionales, por lo que ahora mismo pueden conseguirse unos 3 por piso. Tienen que hacer ajustes al respecto.

¿Las dificultades actuales son definitivas?

Las dificultades actuales son de prueba, en las próximas semanas se nivelarán.

Niveles generados aleatoriamente y cómo de fijos son los niveles

Estuvieron en contacto con los desarrolladores de Diablo para ver el funcionamiento de niveles generados por procedimientos. Los niveles de Torghast son en realidad niveles fijos con criaturas generados por procedimientos dentro de algunas limitaciones, como el tipo de criatura o el nivel de dificultad en ciertas ubicaciones.

Quiénes son las almas que estamos viendo vagar por los pasillos de Torghast

El Carcelero no solo captura almas. Cualquiera que haya muerto recientemente los encontraremos en las Fauces. Y puede que veamos algunos de los personajes más importantes, porque es aquí donde el Carcelero guarda sus almas más preciadas.

Cómo será la experiencia en las Fauces

Hablamos de una zona de nivel máximo. Pasaremos por allí durante el leveo, pero luego volveremos regularmente para realizar misiones diarias y de mundo. Al principio no encontraremos muchos objetivos, para que sepamos en qué concentrarnos.
Hay una cantidad limitada de tiempo que podremos pasar en las Fauces con el prejuicio Ojo del Carcelero. A medida que pasemos tiempo y vayamos derrotando enemigos, el Carcelero se fijará en ti y los cañones te bombardearán, etcétera.

Ver Interview With Paul Kubit on Torghast & The Maw desde Towelliee en www.twitch.tv
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