Si quieres dar el 100% en TBC no te puedes perder esta fantástica guía de Guerrero Furia escrita por Alcarauir para World of Warcraft The Burning Crusade.

DESCRIPCIÓN:

Mientras ha durado la guerra, los héroes de cada raza han intentado dominar el arte de la batalla. Los guerreros combinan fuerza, liderazgo y un amplio conocimiento de armas y armaduras para crear el caos durante el glorioso combate. Algunos protegen desde las primeras líneas con escudos, bloqueando a los enemigos mientras los aliados apoyan a los guerreros desde detrás con hechizos y arcos. Otros renuncian al escudo y desatan su ira contra la amenaza más próxima con una variedad de mortíferos ataques.

INFORMACIÓN DE CLASE:

Los guerreros se equipan con cuidado para el combate y se enfrentan a sus enemigos cara a cara, dejando que los ataques resbalen contra su pesada armadura. Usan diversas tácticas de combate y una gran variedad de tipos de armas para proteger a los combatientes menos hábiles. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira (el poder detrás de sus ataques más fuertes) para maximizar su efectividad en el combate.

RAZAS DISPONIBLES

Horda:

  • Trol: Mayor regeneración de vida, 5% daño aumentado contra bestias, 1% de crítico aumentado con arcos y una habilidad activa que incrementa nuestra celeridad cada 3 minutos
  • Orco:  Mayor resistencia a los «stun», daño incrementado por mascotas. Sed se sangre aumenta el poder de ataque en 9 pero disminuye 50% la curación.
  • Tauren: Vida incrementada un 5%, resistencia a la naturaleza aumentada en 10 puntos y habilidad activa que aturde a los enemigos a nuestro alrededor con una velocidad de lanzamiento de 0.5 segundos y 2 minutos de enfriamiento.
  • Renegado:  Inmunidad a efectos como miedo o dormir, consume cuerpos para aumentar vitalidad, resistencia aumentada bajo agua, resistencia aumentada al daño de la sombras
  • Elfo de Sangre: Resistencia a daño mágico, habilidad para silenciar enemigos cercanos, habilidad para drenar mana, habilidad encantamiento aumentada.

Alianza:

  • Gnomo: Resistencia a ralentizaciones y magia arcana, incremento de Intelecto, habilidad de ingeniería aumentada.
  • Humano: Incrementa la detección de enemigos en sigilo, mejora de Espíritu, aumento de reputación.
  • Elfo de la noche: Resistencia a la naturaleza aumentada en 10 puntos, probabilidad de esquivar aumentada en 1% y habilidad activa que nos permite ser invisibles.
  • Enano: Habilidad activa que nos permite eliminar venenos, sangrados, enfermedades y nos otorga 10% de armadura extra cada 3 minutos, resistencia a la escarcha aumentada en 10 y 1% de crítico aumentado con escopetas.
  • Draenei: Habilidad activa que nos permite curarnos 1085 puntos de vida a lo largo de 15 segundos cada 3 minutos, otorga 1% de índice de golpe a todo tu grupo y resistencia a las sombras aumentada en 10 puntos.

TALENTOS

  • Reducción del coste de ira de Golpe heroico
  • Probabilidad de parar aumentado en 2%
  • Cantidad de ira generada con Cargar aumentada.
  • +12% de probabilidad de resistir aturdimientos y embelesamientos
  • Generación de 1 de ira cada 3 segundos
  • Los ataques críticos ejercen un sangrado durante 12 segundos
  • +20% de daño crítico
  • +5% de probabilidad de crítico
  • Mejora del efecto de nuestros Gritos de Batalla
  • +25% daño en arma off-hand
  • Otorga Enfurecer si recibimos un golpe crítico durante los proximos 12 segundos
  • Golpes de barrido: Habilidad activa AOE. 30 seg de cooldown
  • 2% de reducción de esquivar en nuestros enemigos y 50% de reducción de efectos de desarmar sobre nosotros
  • 25% de velocidad de ataque adicional para los siguientes 3 ataques cuando asestamos un golpe crítico
  • 3% de índice de golpe.
  • Sed de sangre: Habilidad activa con 6 segundos de enfriamientos que causa daño a un enemigo y nos otorga curación con nuestros siguientes 5 ataques durante 8 segundos
  • 10% de poder de ataque incrementado y 10% de amenaza reducida en Actitud rabiosa
  • Desenfreno: Solo se puede usar después de asestar un golpe crítico . +30 puntos de Poder de ataque y posibilidad de incrementar en 30 puntos más el poder de ataque acumulando cargas

ROTACIÓN

  • Sed de sangre en CD
  • Torbellino en CD
  • Mantener siempre activo Desenfreno
  • Golpe heroico  por encima de 50 de Ira
  • Ejecutar si la vida del enemigo esta por debajo del 20%

Muchos guerreros suelen cambiar armas lentas  (2.5+ velocidad de ataque de las armas) por armas mas rápidas cuando el objetivo alcanza el 20% de vida o menos para generar ira de forma mas rápida y así poder lanzar más veces la habilidad Ejecutar.

ESTADÍSTICAS:

Una vez mas la estadística principal a tener en cuenta es Índice de Golpe . A medida que nuestros enemigos aumenten de nivel también lo hará la dificultad para acertarles con nuestras habilidades. Sabiendo esto y si deseamos que la mayoría de nuestros ataques sean efectivos deberemos dejar el cap. en 142 (9%)

Otras estadísticas a tener en cuenta y no por ello menos importantes serian:

índice de golpe = Pericia > Crítico = Poder de ataque > Celeridad > Aguante

  • índice de Golpe: 9%
  • Pericia 6,25%
  • Golpe Crítico  35%

PREPARANDO NUESTRO EQUIPO: CONSUMIBLES, ENCANTAMIENTOS Y GEMAS

GEMAS

ENCANTAMIENTOS

CONSUMIBLES

PROFESIONES

  • Herrería + Minería: Armas de herrería, menas y primigenios.
  • Herrería + Joyería: Armas de herrería, gemas y abalorios.
  • Herrería +  Ingeniería: Armas de herrería y gafas de ingeniería.
  • Joyería +  Minería: Gemas, abalorios, menas y primigenios.

Y hasta aquí llego esta guía sobre el Cazador Bestias en The Burning Crusade. Recuerda que en estos momentos tenemos disponibles las guías Brujo Aflicción, Cazador Bestias Mago Fuego. Muchísimas gracias por haber llegado hasta aquí y recuerda ¡Nos vemos en Azeroth!

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