
Si quieres dar el 100% en TBC no te puedes perder esta fantástica guía de Guerrero Furia escrita por Alcarauir para World of Warcraft The Burning Crusade.
DESCRIPCIÓN:
Mientras ha durado la guerra, los héroes de cada raza han intentado dominar el arte de la batalla. Los guerreros combinan fuerza, liderazgo y un amplio conocimiento de armas y armaduras para crear el caos durante el glorioso combate. Algunos protegen desde las primeras líneas con escudos, bloqueando a los enemigos mientras los aliados apoyan a los guerreros desde detrás con hechizos y arcos. Otros renuncian al escudo y desatan su ira contra la amenaza más próxima con una variedad de mortíferos ataques.
INFORMACIÓN DE CLASE:
Los guerreros se equipan con cuidado para el combate y se enfrentan a sus enemigos cara a cara, dejando que los ataques resbalen contra su pesada armadura. Usan diversas tácticas de combate y una gran variedad de tipos de armas para proteger a los combatientes menos hábiles. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira (el poder detrás de sus ataques más fuertes) para maximizar su efectividad en el combate.
RAZAS DISPONIBLES
Horda:
- Trol: Mayor regeneración de vida, 5% daño aumentado contra bestias, 1% de crítico aumentado con arcos y una habilidad activa que incrementa nuestra celeridad cada 3 minutos
- Orco: Mayor resistencia a los «stun», daño incrementado por mascotas. Sed se sangre aumenta el poder de ataque en 9 pero disminuye 50% la curación.
- Tauren: Vida incrementada un 5%, resistencia a la naturaleza aumentada en 10 puntos y habilidad activa que aturde a los enemigos a nuestro alrededor con una velocidad de lanzamiento de 0.5 segundos y 2 minutos de enfriamiento.
- Renegado: Inmunidad a efectos como miedo o dormir, consume cuerpos para aumentar vitalidad, resistencia aumentada bajo agua, resistencia aumentada al daño de la sombras
- Elfo de Sangre: Resistencia a daño mágico, habilidad para silenciar enemigos cercanos, habilidad para drenar mana, habilidad encantamiento aumentada.
Alianza:
- Gnomo: Resistencia a ralentizaciones y magia arcana, incremento de Intelecto, habilidad de ingeniería aumentada.
- Humano: Incrementa la detección de enemigos en sigilo, mejora de Espíritu, aumento de reputación.
- Elfo de la noche: Resistencia a la naturaleza aumentada en 10 puntos, probabilidad de esquivar aumentada en 1% y habilidad activa que nos permite ser invisibles.
- Enano: Habilidad activa que nos permite eliminar venenos, sangrados, enfermedades y nos otorga 10% de armadura extra cada 3 minutos, resistencia a la escarcha aumentada en 10 y 1% de crítico aumentado con escopetas.
- Draenei: Habilidad activa que nos permite curarnos 1085 puntos de vida a lo largo de 15 segundos cada 3 minutos, otorga 1% de índice de golpe a todo tu grupo y resistencia a las sombras aumentada en 10 puntos.
TALENTOS

- Reducción del coste de ira de Golpe heroico
- Probabilidad de parar aumentado en 2%
- Cantidad de ira generada con Cargar aumentada.
- +12% de probabilidad de resistir aturdimientos y embelesamientos
- Generación de 1 de ira cada 3 segundos
- Los ataques críticos ejercen un sangrado durante 12 segundos
- +20% de daño crítico
- +5% de probabilidad de crítico
- Mejora del efecto de nuestros Gritos de Batalla
- +25% daño en arma off-hand
- Otorga Enfurecer si recibimos un golpe crítico durante los proximos 12 segundos
- Golpes de barrido: Habilidad activa AOE. 30 seg de cooldown
- 2% de reducción de esquivar en nuestros enemigos y 50% de reducción de efectos de desarmar sobre nosotros
- 25% de velocidad de ataque adicional para los siguientes 3 ataques cuando asestamos un golpe crítico
- 3% de índice de golpe.
- Sed de sangre: Habilidad activa con 6 segundos de enfriamientos que causa daño a un enemigo y nos otorga curación con nuestros siguientes 5 ataques durante 8 segundos
- 10% de poder de ataque incrementado y 10% de amenaza reducida en Actitud rabiosa
- Desenfreno: Solo se puede usar después de asestar un golpe crítico . +30 puntos de Poder de ataque y posibilidad de incrementar en 30 puntos más el poder de ataque acumulando cargas
ROTACIÓN
- Sed de sangre en CD
- Torbellino en CD
- Mantener siempre activo Desenfreno
- Golpe heroico por encima de 50 de Ira
- Ejecutar si la vida del enemigo esta por debajo del 20%
Muchos guerreros suelen cambiar armas lentas (2.5+ velocidad de ataque de las armas) por armas mas rápidas cuando el objetivo alcanza el 20% de vida o menos para generar ira de forma mas rápida y así poder lanzar más veces la habilidad Ejecutar.
ESTADÍSTICAS:
Una vez mas la estadística principal a tener en cuenta es Índice de Golpe . A medida que nuestros enemigos aumenten de nivel también lo hará la dificultad para acertarles con nuestras habilidades. Sabiendo esto y si deseamos que la mayoría de nuestros ataques sean efectivos deberemos dejar el cap. en 142 (9%)
Otras estadísticas a tener en cuenta y no por ello menos importantes serian:
índice de golpe = Pericia > Crítico = Poder de ataque > Celeridad > Aguante
- índice de Golpe: 9%
- Pericia 6,25%
- Golpe Crítico 35%

PREPARANDO NUESTRO EQUIPO: CONSUMIBLES, ENCANTAMIENTOS Y GEMAS
GEMAS
- [Meta] Diamante de Tormenta de Tierra Incansable +12 Agilidad +3% Daño crítico aumentado
- [Roja] Rubí vivo llamativo: +8 Fuerza
- [Naranja] Topacio Monarca con Inscripciones: +4 Índice de golpe crítico + 4 Fuerza
- [Morada] Amatista Cantosombrío soberana: +4 Fuerza + 6 Aguante
ENCANTAMIENTOS
- Casco: Glifo de Ferocidad +34 Poder de ataque + 16 Índice de golpe
- Hombreras: Inscripción de venganza superior +30 Poder de ataque + 10 Índice de golpe crítico
- Capa: +12 Agilidad
- Pecho: +6 Estadísticas
- Brazales:+12 de Poder de Fuerza
- Guantes: +15 de Fuerza
- Pantalones: Armadura para pierna cobra abisal +50 Poder de ataque + 12 Índice de golpe crítico
- Botas: Presteza Felina +12 Agilidad
- Armas de una mano: Mangosta +21 Agilidad +5 Celeridad // Verdugo +839 de probabilidad de ignorar armadura del enemigo
CONSUMIBLES
- Comida: Uñagrieta asado
- Frasco/Elixires: Frasco de asalto incansable
- Pociones: Poción de celeridad y poción de fuerza demente
- Uso: Tambores de batalla
PROFESIONES
- Herrería + Minería: Armas de herrería, menas y primigenios.
- Herrería + Joyería: Armas de herrería, gemas y abalorios.
- Herrería + Ingeniería: Armas de herrería y gafas de ingeniería.
- Joyería + Minería: Gemas, abalorios, menas y primigenios.
Y hasta aquí llego esta guía sobre el Cazador Bestias en The Burning Crusade. Recuerda que en estos momentos tenemos disponibles las guías Brujo Aflicción, Cazador Bestias y Mago Fuego. Muchísimas gracias por haber llegado hasta aquí y recuerda ¡Nos vemos en Azeroth!