
Si quieres dar el 100% en TBC no te puedes perder esta fantástica guía de Druida, escrita por Alcarauir para World of Warcraft The Burning Crusade.
DESCRIPCIÓN:
Los druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza para mantener el equilibrio y proteger la vida. Con experiencia, los druidas pueden desatar la energía bruta de la naturaleza contra sus enemigos, lanzando una furia celestial sobre ellos desde muy lejos, atrapándolos con vides encantadas o frenándolos con ciclones implacables.
INFORMACIÓN DE CLASE:
Los druidas poseen una gran variedad de estilos de combate. Pueden llevar a cabo todos los roles: sanación, tanque, daño cuerpo a cuerpo y daño a distancia. Es vital que los druidas adopten la forma adecuada para cada situación ya que cada forma conlleva un propósito diferente.
RAZAS DISPONIBLES:
Horda:
- Tauren: Vida incrementada un 5%, resistencia a la naturaleza aumentada en 10 puntos y habilidad activa que aturde a los enemigos a nuestro alrededor con una velocidad de lanzamiento de 0.5 segundos y 2 minutos de enfriamiento
Alianza:
- Elfo de la noche: Resistencia a la naturaleza aumentada en 10 puntos, probabilidad de esquivar aumentada en 1% y habilidad activa que nos permite ser invisibles
TALENTOS
DRUIDA TANQUE

Feral
- Ferocidad: – 5 puntos de energía para las habilidades Magullar, Flagelo y Destrozar
- Agresión Feral: + 40% efecto de Rugido desmoralizante
- Instinto Feral: + 15% de amenaza generada
- Pellejo Grueso: +10% de Armadura
- Presteza Feral: +4 % Probabilidad de esquivar
- Carga feral: Habilidad activa con 15 seg de cooldown
- Garras Afiladas: + 6% probabilidad de crítico un
- Golpes Depredadores: +150% poder de ataque dependiendo de nuestro nivel
- Furia Primigenia: 100% de probabilidad de ganar 5 de ira adicional siempre que asestemos un golpe crítico.
- Fuego feérico (feral): Habilidad activa con 6 segundos de cooldown. Reduce la armadura del objetivo
- Corazón de lo Salvaje: + 20% intelecto y 20% de aguante en forma de oso.
- Supervivencia del Más Fuerte: + 3% de todas nuestras estadísticas y – 3% de probabilidad de que nos asesten un golpe crítico
- Tenacidad Primigenia: + 10% resistencia a aturdimientos y miedo
- Líder de la Manada/Líder de la Manada Mejorado: + 5% de probabilidad de crítico y sanarte a ti mismo un 4% de tu vida total al asestar un golpe crítico. Este efecto se aplica al grupo o raid
- Instintos Depredadores: 15% de probabilidades de esquivar efectos de área.
- Destrozar: Inflige daño y aumenta el daño por sangrados del objetivo
Restauración
- Furor: + 10 puntos de ira al cambiar a forma de oso
- Naturalista: + 10% del daño físico en todas nuestras formas
- Intensidad: Enfurecer ahora genera 10 puntos de ira
- Augurio de Claridad: Probabilidad de que al asestar un golpe la siguiente habilidad no tenga coste
ESTADÍSTICAS:
Agilidad = Pericia = Esquivar > Crítico > Fuerza > ARPEN
- Cap. de Armadura: 35.9k
- Índice de Defensa: 570
- Índice de Golpe: 9%
- Fuerza: Mejora el poder de ataque con armas a melé
- Agilidad: Incrementa el poder de ataque con armas a distancia, la probabilidad de golpe crítico con cualquier arma, la armadura y la probabilidad de esquivar
- Intelecto: Incrementa el mana 15p por cada punto de intelecto ganado. Aumenta la probabilidad 1 punto de asestar golpes críticos con hechizos y el índice de mejora de armas
- Aguante: Eleva la salud 10 puntos por cada 1 punto de aguante obtenido
- Espíritu: Aumenta la regeneración de maná y de salud fuera de combate
- MP5: Mana recuperado cada 5seg
- ARPEN: Penetración de Armadura

PREPARANDO NUESTRO EQUIPO: CONSUMIBLES, ENCANTAMIENTOS Y GEMAS
GEMAS
- Meta: Diamante de tormenta de tierra potente +18 Aguante +5% resistencia aturdimientos
- Azules: Estrella de Elune sólida +12 Aguante
- Verde: Talasita regia +4 Índice de defensa +6 Aguante
- Moradas: Amatista Cantosombrío cambiante +4 Agilidad +6 Aguante
ENCANTAMIENTOS
Encantamientos:
- Casco: Arcanum del defensor +16 Índice de defensa +17 Índice de esquivar
- Hombreras: Inscripción de amparo superior +15 Índice de esquivar + 10 Índice de defensa
- Capa: Agilidad Superior +12 Agilidad
- Pecho: Estadísticas Superiores +6 Estadísticas
- Brazales: Aguante Superior +9 Aguante
- Guantes: Agilidad Superior +15 Agilidad
- Pantalones: +40 aguante + 12 Agilidad
- Botas: QAEnchan +12 Aguante
- Arma: Agilidad Sublime +35 agilidad
CONSUMIBLES
- Comida: Hamburguesa de distorsión // Pezfango a la parrilla // Cigala picante // Chuleta de Talbuk
- Frasco/Elixires: Frasco de fortificación
- Pociones: Pociones de vida
- Uso: Tambores de batalla y Tambores de guerra. (Requiere peletería)
PROFESIONES
- Peletería + Joyería: Set de peletería, tambores, abalorio y gemas
- Peletería + Desuello: Set de peletería, tambores y farmeo de cueros.
- Peletería + Alquimia: Set de peletería, tambores, frascos, elixires, pociones y duración aumentada de los efectos.
- Peletería + Encantamiento: Set de peletería, tambores y encantamiento de anillos.
- Peletería + Ingeniería: Set de peletería, tambores, gafas de ingeniería y farmeo de primigenios.
ROTACIÓN
Opción 1: Single Target
- Rugido Desmoralizante
- Fuego feérico
- Lacerar x 5 veces
- Magullar si cumulamos mas de 60 puntos de energía
- Utilizar Bramido en caso de que el objetivo deje de atacarnos y no sea inmune a habilidades de provocar
Opción 2: Tanquear varios objetivos
- Rugido desmoralizante
- Fuego feérico
- Destrozar
- Lacerar x2 Cargas
- Flagelo si cumulamos mas de 60 puntos de energía
- Utilizar Bramido en caso de que un objetivo deje de atacarnos y no es inmune a los efectos de provocar
- Utilizar Rugido desafiante si varios objetivos dejan de atacarnos y no son inmunes a los efectos de provocar
Y hasta aquí llego esta guía sobre el Brujo Aflicción en The Burning Crusade. Recuerda que en estos momentos tenemos disponibles las guías Cazador Bestias y Mago Fuego. Muchísimas gracias por haber llegado hasta aquí y recuerda ¡Nos vemos en Azeroth!