Uno de los creadores de conocido más conocidos entrevista en directo a Ion Hazzikostas
Sloot es uno de los creadores de contenido mejor posicionados y tuvo la ocasión de entrevistar a Ion Hazzikostas pocas horas después del lanzamiento de la primera Alpha jugable de Shadowlands. En este artículo, os resumimos todos los titulares, que no son pocos. En resumen podemos decir que, Shadowlands, parece que podría ser lo que todos los jugadores llevan esperando hace años.
Shadowlands promete
- No hay planes para grandes cambios en las clases. Por lo que todos los grandes cambios aplicados a las clases ya están en el juego. Ahora es el tiempo de recibir feedback de los jugadores y realizar los cambios que vean conveniente.
- Están escuchando feedback sobre las habilidades que se sienten mal por estar dentro del Global Cooldown.
- No hay planes para volver al Master Loot.
- Los Tiers son una posibilidad, pero por ahora no están planificados para el 9.0 de Shadowlands
- La discusión acerca de la posibilidad de cambiar entre curias / pactos a voluntad del jugador es algo que ha llegado a sus oídos. La comunidad tiene miedo que la elección de un curia pueda limitar el contenido y su forma de jugar. Pero antes de tirar todo el sistema a la basura, quieren recibir el máximo feedback posible para ver si el sistema puede funcionar.
- La elección de la Curia tiene la intención de ser algo que haga de la experiencia RPG más valiosa.
- No habrá Forjados por los Titanes, Forjados por la guerra, ni corrupción… vuelve el botín clásico.


- Los legendarios se podrán fabricar. Las recetas de legendarios estarán disponibles en toda la cuenta.
- Los cambios en el AOE (en el que el personaje solo hará daño hasta un máximo de 5 criaturas) llega porque no quieren que la estrategia típica para limpiar sea juntar muchas criaturas y matarla sen AOE. Quiere que la jugabilidad obligue a ser más creativos.
- Existirá algo parecido a la mesa de visiones que hemos tenido estas últimas expansiones relacionadas con el Santuario de nuestra curia. Pero no quieren que sea un contenido central del juego, que sea algo que puedas hacer desde tu móvil.
- No hay novedades repecto al intercambio de equipo en mazmorras.
- Creen que Shadowlands será más alter-friendly que sus antecesores. No hay grindeo de poder de artefacto ni otros sistemas que haga que sientas que tu recién personaje subido está muy atrás del resto.
- No hay nada específico a anunciar respecto los afijos de las míticas de piedra angular.
- Habrá mejoras en los botines obtenidos en míticas de piedra angular. Quieren que sea algo más que una pieza semanal, pero tampoco quieren pasarse.
- El acceso a Torghast tendrá algún tipo de limitación. Pero están estudiando la forma de implementarlo.
- No habrán emisarios para las misiones de mundo, se sustituyen por “callings” específicos de cada curia.
- Hay muchas cosas en Shadowlands que se han inspirado en la fuerte carga social que tiene WoW Classic.
El posible problema con las curias / pactos
Hace cuestión de unos días, hacía eco de este posible problema en mi canal de YouTube personal. No se había visto el sistema en vivo, pero sus características parecían que podría convertirse en un problema al dar habilidades y beneficios muy específicos para una forma de jugar o un tipo de contenido. Os dejamos el vídeo, donde profundizamos un poco más en esto.